LLW Fun-Liga Konzept

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1. Teilnehmerzahl: mindestens 10 clans

                            maximal 14 clans

 

 

Wer darf mitspielen?

 

Der Gedanke hinter der ganzen Aktion ist der Spaß an CS und die Förderung der community! Wir wollenl deswegen keinen in enge Regelkostüme stecken. Damit die Liga aber dann auch funktioniert, sind zumindest ein paar Eckdaten nötig. Spielberechtigt sind von uns eingeladene Clans. Wir möchten eine freundliche Atmosphäre schaffen, ohne Cheater- und Lamervorwürfe. Die Clans der feuchtfröhlichen Runden von Ficken und Jimbuktu sind unser Ziel. Ich denke wir sollten mindestens 8 clans ohne Probleme zusammen bekommen. Wunschkandidaten sind natürlich wir :), Team1A, GER, dr.u, BeckZ, Kekse, DeluxE, FETT, 3dg und myTos.

 

 

 Welche Rolle übernimmt LLW?

 

LLW ist in erster Linie ein Teilnehmer an der Liga. In zweiter Linie ist die Funliga das geistige chick und natürlich Eigentum von LLW. Wir rufen die Liga ins Leben, bestimmen die Rahmenbedingungen. Die Abläufe (Regeln bezüglich des bösen C) sind so bestimmt, dass wir keine übermäßigen regelmäßigen Aufgaben zu erfüllen haben. LLW ist die homebase, die Anlaufstelle für alle Teilnehmer an der Liga. Uns werden die wars, bzw. die Ergebnisse der Liga gemeldet, wir veröffentlichen die Ergebnisse, stellen ein Forum zum Austausch von Vorschlägen zur Verbesserung und natürlich sind wir für Lob im Überschwung empfänglich ;) Sollten letzten Endes doch Streitfälle auftauchen, so hat die Ligaleitung (ein LLW-Kommitee) das letzte Wort.

 

 

Strafe muss sein!

 

Der Gedanke der Strafe in dieser Liga ist eigentlich assi aber es muss für alle Eventualitäten vorgesorgt sein um bei dem Fall eines Falles nicht den Eindruck der Wilkür zu hinterlassen. Auch wenn ich nicht glaube, dass es mal passieren wird, bekommt ein Clan für unentschuldigtes Nicht-Erscheinen zum vereinbarten war einen Default-Loss vor. Bei nachgewiesenem Cheaten (demobeweis ist Vorraussetzung!) wird der Clan disqualifiziert und vom Rest der Liga gefaustet.

 

 

2. Turnus:              Die Paarungen werden von uns festgelegt. Ein Spieltag dauert 2 Wochen. Innerhalb dieses Zeitraumes müssen alle Begegnungen des Spieltages gelaufen sein. Sollte dies nicht der Fall sein, so gehen die Clans deren Begegnungen nicht stattgefunden haben, an diesem  Spieltag punktetechnisch leer aus.

 

 

 

3. Spieleranzahl:    variabel und je nach Vereinbarung, mindestens jedoch 4on4

 

Warum variabel?

 

Die Liga ist eine Fun-Liga, die zusätzlich zur normalen "War-Belastung" bei den Clans auftritt. So muss man damit rechnen, dass nicht immer genügend Spieler für eine festgelegte Anzahl von Spielern zur Verfügung stehen, immerhin können wars auch unter der Woche ausgetragen werden! Es sollten mindestens 4 sein, weil ich das für eine zumutbare Anzahl für jeden clan halte, betrachtet man die Spieleranzahl der betroffenen clans. Wenn mehr zusammen kommen, dann kommen eben mehr zusammen. Unter 4 Spielern wird das Ganze einfach zu klein.

 

4. maps:                Standartmaps, Kostümmaps

 

 

Wat? Welche maps?

 

Funliga? Was soll das sein? Auf jeden Fall muss sich diese Liga den Namen verdienen und von anderen Ligen unterscheiden. Dies kann man besonders reizvoll über die Art und Wahl der maps machen. Jeder Clan darf eine map wählen, Standartmäps müssen vom Gegner akzeptiert werden! Werden Kostümmaps vorgeschlagen, muss der Gegner sich damit ohne Vorbehalte einverstanden erklären, er kann die map aber auch ablehnen. Begrüßen würden wir vor allem den Einsatz von Fun-maps.

 

5. timelimit:           min. 4 x 20 min

 

 

Kommt Zeit kommt...

 

Über die Rundenzeit kann man natürlich streiten. Für einen war mit 4 x 20 min braucht man natürlich länger als für 4 x 10 min. Es sollten auf jeden Fall 2 maps gespielt werden, um Team-Vorteile, die auf vielen maps zweifellos vorhanden sind, auszugleichen. Sollten aufgrund einer hohen Spieleranzahl längere maptimes gewünscht werden, so ist das natürlich zulässig. Nach oben ist keine Grenze gesetzt und der Kreativität der jeweiligen am war beteiligten Clans überlassen.

 

6. how 2 win:                    Attacker wins only

                           

                            2 Punkte für win, 1 Punkt für tie, 0 Punkte für loss

 

 

ESL-Rulez oder was?

 

Entschieden wurde für 2/1/0 weil damit die Tabelle enger beisammen gehalten werden kann und es (hoffentlich) bis zum Schluss spannend bleibt. Attacker wins werden gezählt, Ihr kennt den Kram ja selber.

 

7. Server:                  Die jeweiligen Clanserver der Beteiligten             

 

 

Kontrolle und Arbeit?

 

Um den Orga-aufwand für uns so gering wie möglich zu halten, und da hier fast jeder Clan einen eigenen Server hat, werden die wars auf den claneigenen Servern ausgetragen. Jeder Server ist wohl ausreichend cheatprotected für diesen Zweck. Ein gewisses Vertrauen muss da sein und ich hoffe auf die Fairness der von uns ausgewählten Clans. Sollte aus irgendeinem Grund mal kein server zur Verfügung stehen, fragt einfach nen andern clan